viernes, 22 de febrero de 2013

Estructura y componentes de la Computadora.

Linux

Linux es un sistema operativo gratuito, de código abierto, desarrollado mediante cooperación, parecido a Unix y disponible para casi todas las plataformas de hardware. Proporciona un amplio soporte a redes, muchas características de operación con otros sistemas y un gran número de aplicaciones nativas e importadas.
Este sistema operativo al ser de código abierto permite ver el código fuente del software, así se promueve la confiabilidad y la calidad del software, al soportar la revisión independiente de varios expertos a nivel mundial y la rápida evolución del código fuente. Esto implica Linux puede ser modificado según las necesidades de los negocios, empresas o usurios individuales, sin que tenga algún costo.

Linux fue creado por Linus Benedict Torvalds, quien empezó a desarrollar Linux como una alternativa a Minix, un sistema operativo pequeño parecido a Unix que se usaba principalmente en ambientes académicos. En esa epoca, Linus estudiaba en Helsinki, Finlandia. Desde el inicio, aunque era claramente el
principal arquitecto y desarrollador, solicitó la participación de grupos interesados en todo el mundo.

martes, 19 de febrero de 2013


Arquitectura Von Newmann
La arquitectura de Von Newmann se refiere a la arquitectura de computadoras
que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones
como para los datos (a diferencia de la arquitectura de Harvad). Este término se
respalda en el documento First Draft of Report on the EDVAC (1945), escrito por el
matemático John Von Newmann, que propuso el concepto de programa
almacenado.
Las computadoras con arquitectura Von Newmann constan de cinco partes: La
unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo
de entrada/salida y el bus del sistema que proporciona un medio de transporte de
los datos entre las distinatas partes
1.Unidad

jueves, 14 de febrero de 2013

Estructura y componentes de una Computadora.

Película : Los piratas de Silicon Valley.

Piratas de Silicon Valley (1999) es un docudrama no autorizado escrito y dirigido porMartyn Burke. Basado en el libro Fire in the Valley: The Making of a Personal Computer de Paul Freiberger y Michael Swaine. Este film documenta los comienzos de la computadora personal a través de la rivalidad entre Apple Computer (Apple IIApple Lisa y la Apple Macintosh) y Microsoft (MITS AltairDOSIBM PC, y Windows). La película logró ser nominada para cinco Emmys.
La historia central del film comienza a principios de los años 70, y termina en 1985, con un brindis por el cumpleaños de Steve Jobs, poco antes de ser despedido de Apple Computer por su compañero John Sculley.



Diagrama de la estructura y componentes de una computadora

En este diagrama se puede visualizar la estructura, como esta conformada, los conceptos, definiciones y ejemplos de la computadora, tanto internamente como externamente.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Introducción de la Unidad 2.



UNIDAD 2. Estructura y Componentes de una Computadora y su Funcionamiento.



En esta unidad se presentan los principales componentes de toda computadora digital de acuerdo al modelo de Von Neumann, se describe la forma en que se almacena la información en la computadora, así como el funcionamiento de cada uno de los componentes, algunas de las actividades que se pueden realizar son, conseguir componentes de computadoras y sus manuales donde se pueden encontrar sus principales características, también se realizo una investigación sobre los distintos componentes a través de Internet visitando las páginas de los fabricantes de dichos componentes haciendo el reporte correspondiente.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Unidades de medición.


UNIDADES DE MEDICIÓN

Bit

Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos

Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras .

Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)

Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes



1 cuarteto=4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits
1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits
1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits


Ejercicio
64Gb a bits= 549 755 813 888bits
256mb a bits=2147483648bits
16mb a kb=16384kb
128kb a byte=131072bytes
4mb a byte=4194304bytes
30kb a bits=245760bits
2Gb a MB=2048mb
15 Mb a bits=125829120bits
20 GB a bits=171 798 691 840 bits

Sistema Binario.


Operaciones básicas en el sistema decimal 


Ahora veremos cómo realizar estas dos operaciones en el sistema decimal:

Suma: La suma es una operación binaria, es decir, opera sobre dos números para obtener un tercer número al que llamamos resultado. Esta operación la hacemos de la manera usual.
Ejemplo:
                    125
              +    954
                  1079

Resta: La operación de la resta es transformada en una suma mediante la complementación  del sustraendo. Estos son los pasos que realiza:

1. En caso de tener menos dígitos, al sustraendo se le agregan suficientes ceros a la izquierda de tal modo que tenga la misma cantidad de dígitos que el minuendo.
2. Se calcula el complemento del sustraendo.
3. Se realiza la suma del minuendo más el complemento del sustraendo con los ceros agregados más uno.
4. Al resultado obtenido se le elimina el primer dígito.



Sitema Binario.


Decimal a binario 

Para convertir un número decimal a binario, simplemente tenemos que dividir sucesivamente el
número decimal entre dos, sin tomar punto decimal hasta que el resultado sea cero, el número
binario correspondiente es formado por todos los residuos que quedaron en las divisiones en
orden inverso.
Ejemplo: Convertir 3710 a binario.




Sistema Binario.


Introducción 

Los seres humanos utilizamos un sistema de numeración posicional decimal, esto es, que al ser  decimal utilizamos diez símbolos para representar cualquier cantidad, por otro lado, al ser  posicional, cada uno de estos símbolos tiene un significado distinto dependiendo de la ubicación  donde se encuentren. Los símbolos que usamos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y el significado de  cada uno lo podemos expresar en la siguiente manera “el primero significa ‘nada’ y el siguiente  significa uno más que el anterior”. A partir de estos diez dígitos podemos representar cualquier  otro, por ejemplo, para representar uno más que 9 usamos 10, de esta manera por ejemplo 20 significa 10 más que 10.

 Otra forma de interpretar al 10, es como la primer cantidad que no puede ser expresada  con un único símbolo, tomando esto en consideración podemos ver al 50 como cinco veces la  cantidad que representa el 10, al 100 como la primera cantidad que no puede ser expresada con  dos símbolos y así sucesivamente.
Ejemplos:
5842 = 5*1000 + 8*100 + 4*10 + 2
34804 = 3*10000 + 4*1000 + 8*100 + 4

Por otro lado, los ordenadores que hemos creado, utilizan un sistema que solo está basado en dos símbolos, este sistema es llamado binario y también es posicional. Los símbolos utilizados son 0, 1 y su significado es semejante al que tienen en el sistema decimal. Entonces ¿Cómo representamos a la primer cantidad después de 1? Pues de la misma manera como en el sistema decimal 10 representa a la primera cantidad que no puede expresarse con un solo símbolo, en el sistema binario representará a la primer cantidad que no puede expresarse con un solo dígito, como el mayor número representado de esta manera es 1, en nuestro sistema binario el 10 representará a 1+1 (2 en el sistema decimal). Si continuamos el proceso de los párrafos anteriores, el 11 representa 10+1 que es la cifra más grande que puede expresarse en el sistema binario con dos símbolos, así que 100 representa en binario a 11+1=10+1+1=4 en el sistema decimal.
+ 0 1
0 0 1
1 1 10

Como es un gran problema distinguir a simple vista si con el 100 nos referimos a 99+1 (caso del  sistema decimal) o a 11+1 (caso del sistema binario), para lograr hacer una diferencia, a partir de este momento, cuando utilicemos ambos sistemas usaremos un número como subíndice para  distinguir estos dos casos, utilizaremos un 10 para los decimales y un 2 para los binarios.

Ejemplos:




martes, 5 de febrero de 2013

Vídeo de la Historia de la Informática
Con este vídeo se complementara lo ya aprendido en la línea del tiempo y trae una amplia explicación de algunos sucesos que marcaron la Historia de la Informática.

Historia de la computación, tabla de generaciones.

características
     1  generación
2.       2generación
3.      3 generación
4.generacion
tamaño
Exageradamente grandes
Disminuyo su tamaño
Nuevamente se hicieron más pequeñas
Exageradamente pequeñas
costo
10,000 dólares
Aumento su presio
18,000 dólares
Son más baratas
memoria
Tambor magnético
Pequeños anillos magnéticos
chip
Chips de silicio
velocidad
Sumamente lentas
También eran demasiado lentas
Eran mas rápidas
Una velocidad impresionante mayor que las otras computadoras
procesador
Tubos al vacio
transitores
Circuitos integrados
microprocesadores
lenguaje
Sistema binario
Cobol y fortran
software
software

lunes, 4 de febrero de 2013

Introducción de la Unidad 1.


Unidad 1. Historia de la Cómputación.

En esta unidad se tocan los puntos más importantes del desarrollo histórico de la Cómputación, destacando a los principales actores así como sus aportaciones, se presentan las distintas generaciones de las computadoras y sus principales características, y se plantean actividades que pueden servir de apoyo como parte de evaluación de la unidad, y entre otras actividades que los alumnos deben desarrollar para una mejor comprensión de la unidad deben elaborar investigaciones a través de Internet que complementen la información, hacer un resumen utiliando tablas destacando los principales hechos, así como los nombres de los personajes que los propiciaron.

Historia de la computación.


Hace unas semanas se creó en la clase de computación una línea del tiempo acerca de la historia de la Informática que fue creado con el organizador gráfico de líneas de tiempo Dipity.com 

En este enlace se puede visualizar la línea del tiempo que fue creada con los hechos más sobresalientes:
 http://www.dipity.com/cinsa/Historia-de-la-informatica/

Además se ha incluido información sobre este vídeo que se dará su enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=8AlRo8fKg5Q&noredirect=1



domingo, 3 de febrero de 2013

Presentación del blog.

Presentación:


Este blog tiene los objetivos del Colegio de Ciencias y Humanidades permiten que los alumnos, Aprendan a Aprender, Aprendan a Ser, y Aprendan a Hacer, de manera que el aprendizaje es permanente, significativo y adecuado a las necesidades del mundo actual, desarrollando en los alumnos las capacidades de buscar, organizar, evaluar, comunicar y utilizar los conocimientos que le permitan su desarrollo integral.


Considerando que el bachillerato es propedéutico, y en particular la materia de taller de cómputo dada su naturaleza de aplicabilidad en los demás ambitos del conocimiento, su aprendizaje debe ser de tal naturaleza que le permita a los alumnos aplicar la computadora como una herramienta de investigación y apoyo en la adquisición de nuevos conocimientos, al mismo tiempo debe servir como un apoyo para aquellos estudiantes que por alguna circunstancia no terminan su bachillerato ya que la computadora se utiliza en la mayoría de las actividades de la sociedad.

Este blog se desarrollo considerando los programas de estudio actales del Colegio de Ciencias y Humanidades tomando como plataforma de trabajo el sistema operativo Linux y las aplicaciones de dicho entorno.